¡Cuánta razón! / VIRTUAL BOY
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Enviado por cesarsousa94 el 25 oct 2013, 01:01

VIRTUAL BOY


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Fuente: http://cartel de cr + mi virtual boy
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#70 por crysym
28 oct 2013, 19:55

#8 #8 link_leyenda dijo: Compara el salto tecnológico que ha habido desde 1995... no puedes decir que no vaya a funcionar solo pq no funcionara hace casi dos décadas.#7 #7 Yandrak25 dijo: Nintendo ha tenido el sueño de las 3D desde siempre. Fracasó con Virtual Boy en el 95, lo intentó con Gameboy Advance SP, lo intentó con Game Cube y finalmente lo consiguió con 3DS.Digo lo mismo que ellos. Además, hay que tener en cuenta que no es lo mismo jugar en gráficos 2D que en 3D HD, que es el caso de la actualidad. Yo también habría mandado las gafas a la basura en 1995.

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#72 por pitugangstarap
28 oct 2013, 20:47

Haber estos dos aparatos ni tienen nada de comparación la Virtual Boy fracasó por que dañaba muchísimo la vista y si jugabas mucho (que lo dudo) te podían dar ataques de migraña lo que se describe como tener como cataratas temporales un dolor de cabeza multiplicado x5 fotosensibilidad y también la más mínima voz o sonido/ruido te dejan hecho polvo por no decir las convulsiones que te metía eso por los colores negro y rojo, ojo no digo que ahora sea inofensivo el oculus rift ya que las pantallas LED y variantes dañan la retina y es el tipo de pantalla que lleva este sistema( lo mas posible ) y una cosa que no me extrañaría nada esque el Oculus Rift te provocara mareos y desorientación. (Para los curiosos que se que es un buen tocho jaja)

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#52 por fletxaoscura
28 oct 2013, 08:22

joder, yo que queria estudiar para crear algo así y lo crean pocos años anates de que entre a la universidad

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#5 por racertop
27 oct 2013, 23:48

Una de las razones del fracaso fue por que hacían daño a los ojos, fue una de las primeras consolas portatiles de la historia.

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#13 por buckethead2011
27 oct 2013, 23:50

#2 #2 yakitori dijo: No me lo compares tio... no es lo mismo ni de lejos.Creo que se refiere a que nintendo fue pionero muchísimo antes, ya que el primer cartel hace ver al "Oculus Rift" como si fuera el primer creador. Y además ya habían proyectos paralelos a nintendo, aunque no recuerdo si fue antes o después. Solo eran colores blanco y negro.

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#15 por pofi_LoooL
27 oct 2013, 23:51

Probablemente fue un fracaso porque jodía mucho la vista. Con ese nuevo dispositivo de OCULUS si que debe de molar, los gráficos deberían de ser excelentes.

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#18 por azotedecastilla
27 oct 2013, 23:55

Los gráficos eran los mismos si....

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#20 por halfalex99
27 oct 2013, 23:55

Como se llama el 2do juego?
Se ve interesante

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#21 por racertop
27 oct 2013, 23:55

#17 #17 vivaeric dijo: #5 Game boy, game gear, atari lynx ya llevaban millones de copias vendidas antes del virtual boy, tanto como la primera...

Ademas de portatil poco, no tenia sujeccion para la cabeza, asi que necesitabas el tripode, por lo que jugar en un coche imposible, y en la calle tampoco jugaria yo, todo el mundo se reiria de mi xD. No se en que estaba pensando nintendo...
http://www.youtube.com/watch?v=OyVAp0tOk5A
Si, era algo super incomodo, y pocas sobreviven hoy día.
Y por cierto como dicen otros comentaristas, es una estupidez comparar ambos, a no ser que sea en modo de demostrar la evolucuión de los graficos y la tecnologia

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#29 por doodymir
28 oct 2013, 00:06

Fracasó porque después de unos 10 minutos de estar jugando te daban unos dolores de cabeza tremendos y no porque fuera adelantado a su tiempo, aunque considero que si lo era.

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#30 por corperk
28 oct 2013, 00:07

#13 #13 buckethead2011 dijo: #2 Creo que se refiere a que nintendo fue pionero muchísimo antes, ya que el primer cartel hace ver al "Oculus Rift" como si fuera el primer creador. Y además ya habían proyectos paralelos a nintendo, aunque no recuerdo si fue antes o después. Solo eran colores blanco y negro.VR Oculos rift es un paso hacia VR, el Virtual boy era un paso hacia el 3D estereoscopico. Ademas los cascos de VR ya existian en los arcades, así que nintendo no fue el primero ni quien intento innovar en este caso.

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#33 por cesarsousa94
28 oct 2013, 00:09

#15 #15 pofi_LoooL dijo: Probablemente fue un fracaso porque jodía mucho la vista. Con ese nuevo dispositivo de OCULUS si que debe de molar, los gráficos deberían de ser excelentes.de hecho, si, mas de veinte minutos es el maximo REAL, luego de 21 o 30, debo cerrar los ojos y procurar no ver tanta luz, esta cosa es capaz de tostarte los ojos, ademas de darte dolores de cabeza y mareos, tengo unicamente tres juegos, y esos son los juegos que tengo, y todos te dan dolor de ojos , cabeza, y mareos

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#36 por cesarsousa94
28 oct 2013, 00:15

#17 #17 vivaeric dijo: #5 Game boy, game gear, atari lynx ya llevaban millones de copias vendidas antes del virtual boy, tanto como la primera...

Ademas de portatil poco, no tenia sujeccion para la cabeza, asi que necesitabas el tripode, por lo que jugar en un coche imposible, y en la calle tampoco jugaria yo, todo el mundo se reiria de mi xD. No se en que estaba pensando nintendo...
http://www.youtube.com/watch?v=OyVAp0tOk5A
angry video game nerd,James Rolfe es mi idolo, espero poder llegar a tener una colección como la de el, asi que voy en camino y espero tener suerte, ya tengo bastantes trastos.

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#38 por cesarsousa94
28 oct 2013, 00:27

#20 #20 halfalex99 dijo: Como se llama el 2do juego?
Se ve interesante
red alarm, o red alert. De hecho todos los juego debían de haber tenido red en el titulo...creo que es obvio porque

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#39 por pe_dr010
28 oct 2013, 00:27

esa cosa fue un fracaso porque si lo usas mucho tiempo, y quiero decir menos de una hora, los ojos se hacen mie#&@, es como ver la tele muy cerca con la luz apagada.

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#40 por rgr_argentina
28 oct 2013, 00:31

OO tenés el mismo monitor que yo.
Ah, re que todo el mundo tiene el mismo XD

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#41 por kapeja
28 oct 2013, 00:36

Tuve la suerte de probarlo en casa de mi amigo que tenía una de las pre-reservas por 300 euros, y es realmente increíble. La sensación de inmersión es superior a lo que alguien pueda imaginarse, es lo que le hace falta al mundo de los videojuegos. La revolución necesaria igual que en su día fueron las 3D.

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#53 por berfraper
28 oct 2013, 08:46

No has mencionado que se rompían cada dos por tres.

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#44 por lapidado
28 oct 2013, 00:56

Yo recuerdo de esa época la Atari Jaguar VR Headset, aun que o se si llago a salir, era parecida a la de Nintendo pero en una maquina mas potente como era la Atari Jaguar, una lastima que no cuajase esa consola.

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#47 por Yandrak25
28 oct 2013, 01:18

#34 #34 katiou dijo: #7 No es por nada, pero que el regulador del 3D solo lo uses una vez (cuando empiezas a jugar, para desactivarlo) no dice mucho en favor de ese éxito, eh?#43 #43 patrick11286 dijo: #7 Yo no creo que lo consiguiera. He probado el 3D de la 3DS y he de decir que para ver el efecto 3D tienes que estar en un punto específico, si te mueves un poco lo pierdes, y estoy hablando de experiencia propia. A parte, NADIE usa el 3D de la 3DS. Todos los que conozco (que no son pocos) que tiene 3Ds lo tienen apagado siempre y ni lo tocan, ya que les daña los ojos. Nintendo lo sabe y por eso ha sacado la 2DS, sin 3D y más barata.Tengo una 3DS desde el día que salió a la venta hace más de 2 años y el 3D nunca me ha dado problemas, sólo lo desactivo cuando quiero ahorrar batería, lo de que "tienes que estar en un punto específico" es sólo al principio, cuando te acostumbras y aprendes a usarlo te puedes mover y puedes estar como te de la gana. Y lo de que daña a los ojos es una tontería, molesta a la vista lo mismo que molesta la pantalla del ordenador o de otro aparato.
Y si no te gusta el 3D nadie te obliga a usarlo, lo desactivas o usas una 2DS. La cuestión es quejarse por todo.

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#82 por cesarsousa94
10 dic 2013, 01:14

#81 #81 graffer92 dijo: Yo probé el Oculus en el SIMO de este año y la verdad es que me gustó, pero los gráficos quedan aún muy lejos de lo que se consigue en pantallas normales. Otro inconveniente es que pesa demasiado, aunque supongo que lo arreglarán con el tiempo. Y al quitártelo si que da sensación de mareo (no mucho).
llegaste tarde, amigo, este cartel ya quedo en la historia. Por cierto, el VB tambien es pesado, y mucho(por eso usa bipode), salvo que en vez de darte la sensasion de mareo, este te marea al instante.

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#48 por patrick11286
28 oct 2013, 01:41

#47 #47 Yandrak25 dijo: #34 #43 Tengo una 3DS desde el día que salió a la venta hace más de 2 años y el 3D nunca me ha dado problemas, sólo lo desactivo cuando quiero ahorrar batería, lo de que "tienes que estar en un punto específico" es sólo al principio, cuando te acostumbras y aprendes a usarlo te puedes mover y puedes estar como te de la gana. Y lo de que daña a los ojos es una tontería, molesta a la vista lo mismo que molesta la pantalla del ordenador o de otro aparato.
Y si no te gusta el 3D nadie te obliga a usarlo, lo desactivas o usas una 2DS. La cuestión es quejarse por todo.
Si bueno, lo que tú digas, pero que a un amigo mío se le pongan los ojos rojos cuando está con el 3D encendido y que cuando lo quite se le pase me lo puedes explicar entonces?

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#19 por AnitaAndreoni
27 oct 2013, 23:55

No podés comparar la tecnología de 1995 con la que hay ahora en 2013 casi 2014 por Dios

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#51 por concharub
28 oct 2013, 06:56

#26 #26 LarzRS dijo: Ese sándwich de la derecha me intriga demasiado...es intrigante porque se puede ver el moho en él.

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#4 por EgoOzzymandias
27 oct 2013, 23:48

@virtualboy

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#3 por gabrilost
27 oct 2013, 23:48

No compares los gráficos del 95 con los de ahora.

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#6 por EgoOzzymandias
27 oct 2013, 23:48

Y esa mierda de gafas no tiene nada que ver con el pasote que acaban de inventar.

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#34 por katiou
28 oct 2013, 00:11

#7 #7 Yandrak25 dijo: Nintendo ha tenido el sueño de las 3D desde siempre. Fracasó con Virtual Boy en el 95, lo intentó con Gameboy Advance SP, lo intentó con Game Cube y finalmente lo consiguió con 3DS.No es por nada, pero que el regulador del 3D solo lo uses una vez (cuando empiezas a jugar, para desactivarlo) no dice mucho en favor de ese éxito, eh?

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#14 por luzUV
27 oct 2013, 23:50

#1 #1 pagchina dijo: Deberian haber mas carteles como este....maaaaaas?!!!! dios nos libre

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#43 por patrick11286
28 oct 2013, 00:49

#7 #7 Yandrak25 dijo: Nintendo ha tenido el sueño de las 3D desde siempre. Fracasó con Virtual Boy en el 95, lo intentó con Gameboy Advance SP, lo intentó con Game Cube y finalmente lo consiguió con 3DS.Yo no creo que lo consiguiera. He probado el 3D de la 3DS y he de decir que para ver el efecto 3D tienes que estar en un punto específico, si te mueves un poco lo pierdes, y estoy hablando de experiencia propia. A parte, NADIE usa el 3D de la 3DS. Todos los que conozco (que no son pocos) que tiene 3Ds lo tienen apagado siempre y ni lo tocan, ya que les daña los ojos. Nintendo lo sabe y por eso ha sacado la 2DS, sin 3D y más barata.

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