VIRTUAL BOY
No me lo compares tio... no es lo mismo ni de lejos.
No compares los gráficos del 95 con los de ahora.
Una de las razones del fracaso fue por que hacían daño a los ojos, fue una de las primeras consolas portatiles de la historia.
Y esa mierda de gafas no tiene nada que ver con el pasote que acaban de inventar.
Nintendo ha tenido el sueño de las 3D desde siempre. Fracasó con Virtual Boy en el 95, lo intentó con Gameboy Advance SP, lo intentó con Game Cube y finalmente lo consiguió con 3DS.
Compara el salto tecnológico que ha habido desde 1995... no puedes decir que no vaya a funcionar solo pq no funcionara hace casi dos décadas.
La virtual boy pesaba lo suyo, aparte que los gráficos eran los que eran. No me extraña que fracasara, aparte que tampoco sería barata.
Pero... en aquel entonces no había la tecnología de hoy en día.
Hoy en dia es una joya de coleccionismo,y el año pasado saco su ultimo juego
#2 #2 yakitori dijo: No me lo compares tio... no es lo mismo ni de lejos.Creo que se refiere a que nintendo fue pionero muchísimo antes, ya que el primer cartel hace ver al "Oculus Rift" como si fuera el primer creador. Y además ya habían proyectos paralelos a nintendo, aunque no recuerdo si fue antes o después. Solo eran colores blanco y negro.
#1 #1 pagchina dijo: Deberian haber mas carteles como este....maaaaaas?!!!! dios nos libre
Probablemente fue un fracaso porque jodía mucho la vista. Con ese nuevo dispositivo de OCULUS si que debe de molar, los gráficos deberían de ser excelentes.
yo leí "virtual boy" y pensé que iba a tratarse de una playboy de videojuegos ._.
#5 #5 racertop dijo: Una de las razones del fracaso fue por que hacían daño a los ojos, fue una de las primeras consolas portatiles de la historia.
Game boy, game gear, atari lynx ya llevaban millones de copias vendidas antes del virtual boy, tanto como la primera...
Ademas de portatil poco, no tenia sujeccion para la cabeza, asi que necesitabas el tripode, por lo que jugar en un coche imposible, y en la calle tampoco jugaria yo, todo el mundo se reiria de mi xD. No se en que estaba pensando nintendo...
http://www.youtube.com/watch?v=OyVAp0tOk5A
Los gráficos eran los mismos si....
No podés comparar la tecnología de 1995 con la que hay ahora en 2013 casi 2014 por Dios
Como se llama el 2do juego?
Se ve interesante
#17 #17 vivaeric dijo: #5 Game boy, game gear, atari lynx ya llevaban millones de copias vendidas antes del virtual boy, tanto como la primera...
Ademas de portatil poco, no tenia sujeccion para la cabeza, asi que necesitabas el tripode, por lo que jugar en un coche imposible, y en la calle tampoco jugaria yo, todo el mundo se reiria de mi xD. No se en que estaba pensando nintendo...
http://www.youtube.com/watch?v=OyVAp0tOk5ASi, era algo super incomodo, y pocas sobreviven hoy día.
Y por cierto como dicen otros comentaristas, es una estupidez comparar ambos, a no ser que sea en modo de demostrar la evolucuión de los graficos y la tecnologia
Bueno, el virtual boy su fracaso fue esos colores epilepsicos con los que contaba la consola, en unos minutos de juegos ya te daba un tremendo dolor de cabeza y del ojo, la consola no tuvo el exityo que nintendo deseaba, por eso la sacaron en muy poco tiempo del mercado, ahora, con la tecnologia, juegos y sus graficos que tienen es posible tener con mejores graficos y mas buena jugabilidad. No podemos comparar algo de 1995 con algo del 2013 en adelante...
#7 #7 Yandrak25 dijo: Nintendo ha tenido el sueño de las 3D desde siempre. Fracasó con Virtual Boy en el 95, lo intentó con Gameboy Advance SP, lo intentó con Game Cube y finalmente lo consiguió con 3DS.Creo que no es lo mismo el 3d a la realidad virtual, una cosa es el 3DS, el cual simplemente te da un efecto de profundidad (Cosa que varia de juego a juego, hay unos que lo tienen mal diseñado y no hace mucho la diferencia) y otra sentir que estas dentro del juego.
Lo del 3DS lo se porque tengo uno, para que no vengan con que hablo sin haber probado.
Ese sándwich de la derecha me intriga demasiado...
#25 #25 vongola_d_rza dijo: #7 enverdad lo logro? solo dos palabras: Nintendo 2ds Ese comentario no tiene sentido, la nintendo 2ds es una consola para los que no pueden pagar la 3ds o no le interese el 3d, no tiene nada que ver con que el 3d de la 3ds sea bueno o no.
Fracasó porque después de unos 10 minutos de estar jugando te daban unos dolores de cabeza tremendos y no porque fuera adelantado a su tiempo, aunque considero que si lo era.
#13 #13 buckethead2011 dijo: #2 Creo que se refiere a que nintendo fue pionero muchísimo antes, ya que el primer cartel hace ver al "Oculus Rift" como si fuera el primer creador. Y además ya habían proyectos paralelos a nintendo, aunque no recuerdo si fue antes o después. Solo eran colores blanco y negro.VR Oculos rift es un paso hacia VR, el Virtual boy era un paso hacia el 3D estereoscopico. Ademas los cascos de VR ya existian en los arcades, así que nintendo no fue el primero ni quien intento innovar en este caso.
Entre otras cosas por los dolores de cabeza y efectos adversos que producía en los jugadores...es una de las cosas que (por lo que dicen) está solucionando (versión 4k) Oculus Rift.
De momento, la versión que están desarrollando no lo ha conseguido arreglar del todo este tipo de problemas.
#11 #11 fesm12 dijo: Pero... en aquel entonces no había la tecnología de hoy en día.Claro que no, pero proporcionalmente hablando, me parece muchísimo más logro la del 95 que la de ahora... Es como el Apolo 11, el de la primera misión tripulada a la luna... Las partes relativas a la electrónica, los chips, eran menos potentes que los de las actuales calculadoras de bolsillo... Un smartphone cacoso sería mejor que la nave entera, y han pasado casi 50 años... No es tanto tiempo...
#7 #7 Yandrak25 dijo: Nintendo ha tenido el sueño de las 3D desde siempre. Fracasó con Virtual Boy en el 95, lo intentó con Gameboy Advance SP, lo intentó con Game Cube y finalmente lo consiguió con 3DS.No es por nada, pero que el regulador del 3D solo lo uses una vez (cuando empiezas a jugar, para desactivarlo) no dice mucho en favor de ese éxito, eh?
#24 #24 cesarsousa94 dijo: JO TIO, olvide sacar el sandwich que estaba comiendo antes de las fotos!!!Me has hecho el dia xD
esa cosa fue un fracaso porque si lo usas mucho tiempo, y quiero decir menos de una hora, los ojos se hacen mie#&@, es como ver la tele muy cerca con la luz apagada.
OO tenés el mismo monitor que yo.
Ah, re que todo el mundo tiene el mismo XD
Tuve la suerte de probarlo en casa de mi amigo que tenía una de las pre-reservas por 300 euros, y es realmente increíble. La sensación de inmersión es superior a lo que alguien pueda imaginarse, es lo que le hace falta al mundo de los videojuegos. La revolución necesaria igual que en su día fueron las 3D.
Pero tengo entendido que virtualBoy, literalmente te dejaba ciego y es por eso que Nintendo lo suspendio.
#7 #7 Yandrak25 dijo: Nintendo ha tenido el sueño de las 3D desde siempre. Fracasó con Virtual Boy en el 95, lo intentó con Gameboy Advance SP, lo intentó con Game Cube y finalmente lo consiguió con 3DS.Yo no creo que lo consiguiera. He probado el 3D de la 3DS y he de decir que para ver el efecto 3D tienes que estar en un punto específico, si te mueves un poco lo pierdes, y estoy hablando de experiencia propia. A parte, NADIE usa el 3D de la 3DS. Todos los que conozco (que no son pocos) que tiene 3Ds lo tienen apagado siempre y ni lo tocan, ya que les daña los ojos. Nintendo lo sabe y por eso ha sacado la 2DS, sin 3D y más barata.
Yo recuerdo de esa época la Atari Jaguar VR Headset, aun que o se si llago a salir, era parecida a la de Nintendo pero en una maquina mas potente como era la Atari Jaguar, una lastima que no cuajase esa consola.
pero no es lo mismo un juego que se ve todo rojo pixelado y en tercera persona a algo con unos graficazos tremendos y en 3d, ademas eso fue hace mucho y yo tuve esa consola y no fue tan mala te dejaba ciego pero estaba bueno para jugar un rato
#24 #24 cesarsousa94 dijo: JO TIO, olvide sacar el sandwich que estaba comiendo antes de las fotos!!!de qué era? estaba rico?
#34 #34 katiou dijo: #7 No es por nada, pero que el regulador del 3D solo lo uses una vez (cuando empiezas a jugar, para desactivarlo) no dice mucho en favor de ese éxito, eh?#43 #43 patrick11286 dijo: #7 Yo no creo que lo consiguiera. He probado el 3D de la 3DS y he de decir que para ver el efecto 3D tienes que estar en un punto específico, si te mueves un poco lo pierdes, y estoy hablando de experiencia propia. A parte, NADIE usa el 3D de la 3DS. Todos los que conozco (que no son pocos) que tiene 3Ds lo tienen apagado siempre y ni lo tocan, ya que les daña los ojos. Nintendo lo sabe y por eso ha sacado la 2DS, sin 3D y más barata.Tengo una 3DS desde el día que salió a la venta hace más de 2 años y el 3D nunca me ha dado problemas, sólo lo desactivo cuando quiero ahorrar batería, lo de que "tienes que estar en un punto específico" es sólo al principio, cuando te acostumbras y aprendes a usarlo te puedes mover y puedes estar como te de la gana. Y lo de que daña a los ojos es una tontería, molesta a la vista lo mismo que molesta la pantalla del ordenador o de otro aparato.
Y si no te gusta el 3D nadie te obliga a usarlo, lo desactivas o usas una 2DS. La cuestión es quejarse por todo.
#47 #47 Yandrak25 dijo: #34 #43 Tengo una 3DS desde el día que salió a la venta hace más de 2 años y el 3D nunca me ha dado problemas, sólo lo desactivo cuando quiero ahorrar batería, lo de que "tienes que estar en un punto específico" es sólo al principio, cuando te acostumbras y aprendes a usarlo te puedes mover y puedes estar como te de la gana. Y lo de que daña a los ojos es una tontería, molesta a la vista lo mismo que molesta la pantalla del ordenador o de otro aparato.
Y si no te gusta el 3D nadie te obliga a usarlo, lo desactivas o usas una 2DS. La cuestión es quejarse por todo.Si bueno, lo que tú digas, pero que a un amigo mío se le pongan los ojos rojos cuando está con el 3D encendido y que cuando lo quite se le pase me lo puedes explicar entonces?
Creo que salió en uno de los programas de La casa de los empeños. Un chico fue a venderlo (al final por 70€). Y por lo que explicaron, era imposible jugar más de 20 min. porq producía dolor de cabeza y vista.
era de esperar ese fracaso... quien hubiera jugado un juego virtual que solo veia en rojo. pongale los otros colores y otra hubiera sido la historia
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27 oct 2013, 23:47
Deberian haber mas carteles como este....