VIDEOJUEGOS
Creo que el de la ventilacion tendria que ser gorndon freeman
sobretodo los laseres ponen como 100 laseres en una habitacion pudiendo ponerlos en las puestas solo o hacer un muero de laseres. o poner un sensor de movimiento
alguien mas noto que son mas las camaras en la vida real que en los videojuegos
#2 #2 blazikenj5000 dijo: Creo que el de la ventilacion tendria que ser gorndon freemany tendria que haber cangrejos que te saltan a la cabeza
no hay nada como los lasers que son imposible de escapar almenos que hagas Slow-mo xD
y tu como sabes como es en la vida real?
Apúntele bien http://www.youtube.com/watch?v=PXg6tnnGRlM
La realidad está sobrevalorada de todas formas
le a faltado el de los malos fallando todos los disparos
Pense que el sistema de alarma servia para alertar a otros, mas nnca que podia cortarte tus manos..
#1 #1 mauriciof23 dijo: De seguro saldrá un japonés y lo superaratienes toda la razon jajaja
#4 #4 joxeangel dijo: alguien mas noto que son mas las camaras en la vida real que en los videojuegosSe supone que son por el punto ciego y el espacio donde esta la cámara. A esa comparativa realmente no le encuentro sentido.
En la primera imagen se trata de una biblioteca, un espacio más grande y que tiene pasillos, por ello las cámaras se encuentran en el centro y son más, cada una revisa un cuadrante. En la segunda imagen se trata de solo un pasillo, la camára va contra la pared para tener mejor panorama, una sola cámara puede cubrir todo el terreno, en algunos casos dos, la otra en contraesquina.
A pesar de todo, GTA San Andres se me hace de los juegos más apegados a la realidad, sobre todo por la historia.
De verdad molaria eso de una página de videojuegos en Memondo... Hoy han revelado las Megaevoluciones de Pokémon, y no me sé de ninguna página gamer española para comentarlo con la peña :/ (excepto 3DJuegos, pero la comunidad ahi me cae como polla en mi ojo)
"Su versión escapa de la realidad".....
no le acabo de encontrar la gracia al comentario... son videojuegos... si imitasen la realidad al 100% serian un coñazo. En un videojuego busco cosas que me entretengan y emocionen, y si exageran un poco es como en las pelis o en las series (pa darle vidilla).
#15 #15 aldoinsaid dijo: A pesar de todo, GTA San Andres se me hace de los juegos más apegados a la realidad, sobre todo por la historia.pero si la historia es surrealista de cojones, un negro pandillero sin estudios pone en jaque a todas la fuerzas militares de un estado como california, si claro xDD
#18 #18 PandaBoy dijo: #15 pero si la historia es surrealista de cojones, un negro pandillero sin estudios pone en jaque a todas la fuerzas militares de un estado como california, si claro xDDla policia en california digamos que no es famosa por su efectividad...
#14 #14 Dusicyon_australis dijo: #4 Se supone que son por el punto ciego y el espacio donde esta la cámara. A esa comparativa realmente no le encuentro sentido.
En la primera imagen se trata de una biblioteca, un espacio más grande y que tiene pasillos, por ello las cámaras se encuentran en el centro y son más, cada una revisa un cuadrante. En la segunda imagen se trata de solo un pasillo, la camára va contra la pared para tener mejor panorama, una sola cámara puede cubrir todo el terreno, en algunos casos dos, la otra en contraesquina.se refiere a que hoy en día se usan cámaras redondas para tener un angulo de vision de 360 grados y en los videojuegos son las típicas que solo graban en una dirección. aunque yo mas bien veo eso e las películas, en los videojuegos no suele haber cámaras, sino guardias.
#20 #20 alex22gp dijo: #14 se refiere a que hoy en día se usan cámaras redondas para tener un angulo de vision de 360 grados y en los videojuegos son las típicas que solo graban en una dirección. aunque yo mas bien veo eso e las películas, en los videojuegos no suele haber cámaras, sino guardias.El juego descrito en las imagenes de "videojuegos" es practicamente un juego de PS2 llamado Stolen,donde hay camaras y guardias xD
Me di un fume de mas, o la chica de la biblioteca parece tener 2 brazos negros y 2 verdes
#14 #14 Dusicyon_australis dijo: #4 Se supone que son por el punto ciego y el espacio donde esta la cámara. A esa comparativa realmente no le encuentro sentido.
En la primera imagen se trata de una biblioteca, un espacio más grande y que tiene pasillos, por ello las cámaras se encuentran en el centro y son más, cada una revisa un cuadrante. En la segunda imagen se trata de solo un pasillo, la camára va contra la pared para tener mejor panorama, una sola cámara puede cubrir todo el terreno, en algunos casos dos, la otra en contraesquina.Yo nunca le encontré sentido al sistema de ventilación en los videojuegos; en qué lugar se ha visto que haya un tubo tan grande de ventilación y que además soporte el peso de un adulto?
#18 #18 PandaBoy dijo: #15 pero si la historia es surrealista de cojones, un negro pandillero sin estudios pone en jaque a todas la fuerzas militares de un estado como california, si claro xDDEso lo miras tú así porque seguramente te armaste hasta los cojones y mataste a cuanto se te cruzó, juntaste 6 estrellas y te bombardearon los militares. Yo hablo de la historia.
y suerte que lo hace, si no los videojuegos serian una mierda
Aun asi sigo evadiendo las camaras en la vida real..
Una cosa, para encontrar la "realidad" ya tenéis una cosa que se llama vida cotidiana. Cansáis ya con lo de "lógica de los videojuegos"
The Last of Us al menos tiene lógica (Si lo juegas en difícil).
¿Es cosa mía o todas las escenas las sacaron del Metal Gear Solid?
Pero en los videojuegos seguramente estas en una super-base-secreta para encontrar algo importantisimo, no en una biblioteca xD
#21 #21 theassassinvector dijo: #20 El juego descrito en las imagenes de "videojuegos" es practicamente un juego de PS2 llamado Stolen,donde hay camaras y guardias xDYo creo que se refiere más a Splinter Cell.
#20 #20 alex22gp dijo: #14 se refiere a que hoy en día se usan cámaras redondas para tener un angulo de vision de 360 grados y en los videojuegos son las típicas que solo graban en una dirección. aunque yo mas bien veo eso e las películas, en los videojuegos no suele haber cámaras, sino guardias.esas cámaras en realidad no son para 360°, son diseñadas para ser protegidas de ciertos peligros, la mayoría antiexplosivas
#20 #20 alex22gp dijo: #14 se refiere a que hoy en día se usan cámaras redondas para tener un angulo de vision de 360 grados y en los videojuegos son las típicas que solo graban en una dirección. aunque yo mas bien veo eso e las películas, en los videojuegos no suele haber cámaras, sino guardias.juega al Splinter Cell y ya verás lo que te encuentras xD
#12 #12 cochiloko dijo: Pense que el sistema de alarma servia para alertar a otros, mas nnca que podia cortarte tus manos..
y esos otros a los que alertan vienen a cortarte los brazos.
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8 ago 2013, 23:47
De seguro saldrá un japonés y lo superara